A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android

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Sleepy, un bébé Hollow se promène dans une plaine ou une prairie. D’un coup, (aléatoirement dans le jeu) il va se retrouver dans un autre monde en négatif avec des monstres qui vont attaquer Sleepy. Au fur et à mesure de ses défaites, des PNJ monstres lui viennent en aide. Le but du jeu est d’avoir le moins de PNJ avec soi.

Jeu :

Le jeu est basé sur l’expérience d’un enfant vivant divers gros traumatismes. Ces traumatismes vont conduire à un trouble dissociatif de l’identité.

Le monde de prairie, d’herbes, de lumières représente sa « safe place », c’est calme rassurant, il s’y trouve des créatures rassurantes, des chats, des poissons, et d’autres animaux.

Le « deuxième monde », en négatif, représente sa réalité, il s’y trouve des monstres qui l’attaquent cherchent à le tuer etc.

Les PNJ représentes les alters qui se créent afin d’aider le petit hollow pour survivre face aux monstres.

But du jeu:

Le joueur a des PV. Lorsque le petit Hollow combat le boss, ou s’il se fait attaquer par des monstres, il perd des PV au fur et à mesure des dégâts qu’il reçoit. Lorsque le joueur perd ses tous ses PV, un PNJ apparait pour battre le boss, et le joueur récupère ses PV. Si le joueur ne perd pas tous ses PV lors d’un combat avec un monstre, il les récupère grâce aux animaux dans le monde de prairie. Ainsi, le jeu peut être finit sans avoir de PNJ. Le but du jeu est d’avoir le moins de PNJ possible. Le nombre de PNJ est de maximum 12, c’est-à-dire un par niveau. Les PNJ disparaissent dans le monde de prairie, ils ne sont plus visibles à l’écran. Ils réapparaissent lors du switch suivant dans l’autre monde. Les PNJ anciens ne peuvent battre les nouveaux monstres. 1 PNJ = 1 boss. Ils accompagnent le personnage sans interférer dans les combats entre le personnage et le nouveau monstre. Excepté s’il y a des monstres doubles. Les monstres sont des boss.


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